金牛合击传奇sfMAU超过1000万的两种产品共享实时游戏:快速试错,玩法取胜

在正常情况下,一无所获是一个贬义词,它描述一个人的懒惰和贪婪。但是,在游戏行业中,近年来,允许玩家“一无所获”的摆放游戏变得越来越流行。例如,成都卓航网络的“地方怪兽”月营业额就超过一亿。最近,一家德国手机游戏公司也在pla?上取得了突破。蚂蚁游戏。Kolibr

  在正常情况下,一无所获是一个贬义词,它描述一个人的懒惰和贪婪。但是,在游戏行业中,近年来,允许玩家“一无所获”的摆放游戏变得越来越流行。 例如,成都卓航网络的“地方怪兽”月营业额就超过一亿。

  最近,一家德国手机游戏公司也在传奇SF怎么查找物品名称 pla?上取得了突破。蚂蚁游戏。 Kolibri Games宣布该公司的“ Idle Miner Tycoon”已累计下载超过1亿次。 此前,该公司联合首席执行官兼联合创始人丹尼尔·斯塔姆勒(Daniel Stammler)透露,该公司的两款游戏《采矿大亨:掘金之旅》和《空闲工厂大亨》 MAU超过1000万。

  

  由于连续两届比赛都取得了成功,该公司由四名学生组成,历时三年,在过去的16个月中,其团队规模也迅速增加到100名。在竞争激烈的手机游戏市场中,Kolibri Games取得了多快的成功?

  定位游戏是我们通常所说的挂机游戏。 它的基本玩法非常简单:玩家可以在在线时改善自己的建筑物和属性。 断开连接后,他们仍然可以获取资源和收入,然后重新连接以进行收集。

  以“采矿大亨:掘金之旅”为例混沌神器传奇sf,玩家体现了一个矿主,您可以雇用工人来经营该矿,然后出售金矿以获得金币,并且这些金币黄金用于雇用更多的矿工和管理人员(管理人员可以自动操作矿山并提高矿山效率),并且在满足某些条件时可以解锁不同类型的矿物。

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  显传奇sf 缺少必要文件然,无论是矿主还是工厂主,这都是许多休闲游戏玩家无法实现的梦想,但是由于简单的游戏玩法和基于位置的管理,它可以实现 许多人都一无所获,这部可爱却引人入胜的李彦宏的游戏玩法也得到了玩家的认可。

  与许多主要依靠广告获利的欧美超级休闲游戏不同,《矿业大亨》既有应用内购买,也有增加的视频广告激励措施。联合首席执行官Janosch Sadowski和Daniel表示。 Stalibler,Kolibri Games没有进行任何购买或批发。对于大规模的市场营销活动,其第二款游戏“ Factory Tycoon”是否成功?借助口耳相传,在两周内下载了400万次。 “我们的增长主要通过玩家的口口相传。它们还自发地在社交媒体上传播,在游戏中获得很高的评价,并通过各种渠道给我们直接反馈。

  根据Gamelook的说法,Mining Tycoon去年5月刚刚在双平台上下载了3000万次下载,一年后,该游戏的下载量超过热血传奇手游合击版sf1亿,这意味着该游戏已经存在于 在过去的一年。他获得了7,000万次下载。

  根据Apptoia发布的最新数据,5月份Android版“采矿大亨”的整体下载量约为299。全球每月有6万次Android下载量?工厂大亨? 是37。6万倍,Kolibri Games挂断的两个游戏的Android性能优于iOS。

  Daniel 传奇sf取好听的名字Stammler之前曾透露,公司成功的主要原因是快速的R&D反复试验模型,该项目最初必须淘汰许多游戏。 “最重要的是对大量功能说不:每个开发人员都有很多想法,但是首先我们要创建一个有趣的基本游戏玩法,然后再添加更多。例如,当我们开始发布时,我们没有在进行付费设计。 我们认为,如果一款游戏足够好,我们就不必担心付费系统,因此一开始就没有进行应用内购买。 ”

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  在基本的游戏玩法测试中,整个团队只有四个人(产品经理,规划师,美术和程序),“您不需要制作太多内容,甚至图片也不需要 非常粗鲁,几天的内容就足够了。他们将讨论基本的游戏玩法,并创建使他们感兴趣的想法。当游戏的创意清晰时,这个小团队开始进入第二个环节,进行游戏开发。 我们想要的是尽快创建一个可玩的版本,以便我们可以测试其基本游戏玩法是否有趣,然后继续进行调整和优化。 ”。

  经过内部测试后,该项目将开始成为一种艺术资源,但通常是一个非常粗糙的游戏画面。 在调试用户体验之后,将确定游戏的艺术风格和动画,然后进行外部测试。根据外部测试的结果,Kolibri将决定完全投资(或直接削减项目)以增加团队规模和更多游戏功能。

  即使在游戏发布之后传奇sf回收代码,该团队仍在研发中传奇盛世sf开服表。 “当我们发布游戏时,我们认为该项目并未结束。 我们将提供长期支持,因此我们将进入每周更新状态。例如,自2016年7月发布“矿工大亨”以来,我们已进行了120次更新。 我们认为有必要进行小规模的快速更新,因为您可以快速确定玩家是否接受新功能,如果可行,请让更多的用户群来体验。如果存在错误或其他问题,也可以尽快找到并解决此方法。 ”

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  这条路?此外,Kolibri Games的两款游戏也取得了非常不错的成绩。 据丹尼尔(Daniel)称,一般来说,头游戏的次要居留时间平均约为40%,而公司挂断的两场比赛的次要居留时间则超过75%。

  Kolibri Games最初被称为Fluffy Fairy,然后更名至2018年下半年。该团队最初是四人一组,位于德国柏林的一个学生公寓里。 在大学的最后一个学期,他们决定在2个月内开发一款游戏,因此将创意,代码和游戏资源的选择降至最低,CTO 新开网通传奇sf合击Oliver Loffler表示:“这也使我们能够 看看“空闲矿工大亨”的持续发展是否有意义。 毕竟,当时我们没有外部投资者,因此我们必须使用自有资金来完成它。我们甚至把宿舍当作办公室,面对主人,我们假装和几个人一起学习。 ”

  

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  在2018年1月,团队的规模只有32人。 到今年6月,它已迅速成长为100名员工。 谈到公司的成功,丹尼尔说:“我们非常感谢他们提供的支持和以玩家为中心的反馈,这就是我们取得如此成绩的原因传奇sf 诱惑之光 几率 。 同时,我们也非常了解快速扩张带来的挑战,因此我们正在积极尝试其他方法来维持公司的百度贴吧传奇风暴sf可持续发展。 ”

  《采矿大亨:掘金之旅》的产品经理说:“我们远没有期望如此快地达到1.76传奇sf贴吧1亿次下载。 与玩家一起,我们正在逐步构建更好的游戏。他说:“我们对发布这些成果三年后取得这些成就的最大认识。 ”

作者: zhaosf

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